
Antes que nada ¿qué rayos es un thumbnail? Es una de las varias pequeñas imágenes que nos muestran el avión que vamos a escoger para volar en el simulador, o sea:
A veces, cuando descargamos un avión freeware (o incluso algunos de pago) no nos aparece la imagen como debería, sino así:
No es algo que afecte en lo más mínimo el comportamiento del simulador, mucho menos su rendimiento, pero al menos para mí ese avión gris con el signo de interrogación desentona junto a los demás. Si son fanáticos del orden y la perfección y quieren la imagen de su avión tal cual aparecen las demás, haremos lo siguiente:
1.- Antes que nada, entramos a nuestro FSX, seleccionamos ese avión carente de thumbnail y nos vamos a volar.
2.- Ya en el aire, ponemos pausa, vamos a la vista externa y acomodamos el avión en una posición que nos guste:
3.- Capturamos la imagen con la tecla V. Se guardará en nuestra carpeta de imágenes bajo otra carpeta llamada Archivos de Flight Simulator X. La abrimos y la recortamos hasta que quede aproximadamente del tamaño del avión:
4.- Ya recortada, ahora la abrimos con algún editor tipo Photoshop (en mi caso uso GIMP). En GIMP, vamos al menú Imagen -> Escalar la imagen y en el cuadro Anchura introducir la medida 256. Hacemos clic en el icono de la cadena para evitar que nos reescale la imagen automáticamente y luego introducimos 128 en el cuadro Altura. Clic en Escala y la imagen nos cambiará de tamaño. La guardamos con extensión .jpg cambiándole el nombre a thumbnail. Es muy importante que la imagen tenga ese nombre, formato y esas medidas exactas, o FSX no la reconocerá.
5.- Vamos hasta la carpeta de instalación de FSX -> SimObjects -> Airplanes y buscamos el avión al que deseamos agregarle el thumbnail, en nuestro caso es el Junkers 52. Dentro de esa carpeta hay otra llamada texture, ahí es donde debemos poner nuestro recién creado thumbnail. Si hay otras carpetas de nombre texture.1, texture.2, etc, es que el avión tiene mas repaints, es decir, esquemas de pintura. Por ahora, ignoramos esas carpetas.
6.- Abrimos FSX, buscamos nuestro avión y… ¡Se hizo la magia!
Ahora bien, hay aviones que tienen más de una textura pero no tienen thumbnail, así que en vez de una silueta gris y fea tendremos varias siluetas grises y feas:
Solución: Vamos a seguir los pasos de arriba al pie de la letra con excepción del paso número 2. Aquí, una vez tomada la captura del primer modelo y siempre sin quitar la pausa, presionaremos la tecla Alt y navegaremos hasta el menú Avión. Ahí seleccionaremos los siguientes aviones e iremos haciendo las respectivas capturas.
Al final, ya teniendo todos los thumbnails, regresaremos a la carpeta del Junkers 52 y las pegaremos en las carpetas texture.1, texture.2, etc. Obviamente, hay que hacer corresponder cada textura con el modelo que representa. Nos quedará algo más o menos así:
Vídeo que resume los pasos de arriba:
Y eso es todo. No es tan difícil ¿eh?













